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Meta ha presentado sus esperadas gafas AR Orion, que Zuckerberg describió como "el par de gafas AR más avanzado jamás creado." [Meta] Estas gafas están diseñadas para integrar de manera armónica los mundos digital y físico, permitiendo a los usuarios interactuar con hologramas que se superponen a su entorno real. "Este es el mundo físico con hologramas proyectados sobre él," [Kyle Orland, Ars Technica] explicó Zuckerberg durante la presentación, destacando el potencial de crear experiencias verdaderamente inmersivas.
Las gafas Orion representan un avance tecnológico significativo, utilizando una arquitectura de visualización innovadora que prescinde de las pantallas tradicionales. En lugar de ello, emplean mini proyectores que dirigen luz hacia lentes diseñadas específicamente para tal fin. Este enfoque novedoso permite un campo de visión más amplio, un aspecto fundamental para las aplicaciones de realidad aumentada. Según Meta, "Orion tiene el mayor campo de visión en el formato de gafas AR más compactas hasta la fecha," [Meta] lo que podría abrir un abanico de nuevos casos de uso para los consumidores.
No obstante, es esencial señalar que Orion sigue siendo un prototipo y aún no está listo para el mercado. Zuckerberg lo caracterizó como "un prototipo de producto refinado" que se someterá a pruebas internas y a ensayos con audiencias seleccionadas. La compañía planea perfeccionar aún más las gafas, enfocándose en la mejora de la calidad de visualización, la reducción de su tamaño y, en última instancia, la disminución de costos para incrementar la accesibilidad para los consumidores.
Junto con las gafas AR, Meta presentó el Quest 3S, un auricular de realidad mixta de entrada con un precio accesible de 299.99 dólares. Este dispositivo busca ampliar el alcance de la realidad virtual, reflejando el éxito del Quest 2. Como enfatizó Zuckerberg, "Quest será una extensión natural de tu PC," [Adam Charles Eckert, Benzinga] subrayando su potencial tanto para el ocio como para la productividad.
A pesar de su precio más bajo, el Quest 3S conserva muchas de las características presentes en su contraparte más costosa, el Quest 3, incluyendo el potente chip Snapdragon XR2 Gen 2. Esto asegura que los usuarios puedan esperar experiencias de realidad mixta de alta calidad a una fracción del costo de dispositivos competidores. El Quest 3S es compatible con juegos y aplicaciones populares, lo que lo convierte en una opción atractiva para quienes se inician en el mundo de la realidad virtual.
Además, el auricular estará equipado con los mismos controladores Touch Plus que el Quest 3, garantizando que los usuarios puedan hacer la transición sin problemas al ecosistema de Meta. Mientras la compañía elimina modelos más antiguos como el Quest 2, el Quest 3S representa una estrategia clara para expandir el mercado de la realidad virtual, especialmente en un contexto de competencia con alternativas más costosas como el Vision Pro de Apple.
Un tema destacado que emergió durante el evento fue la integración de la inteligencia artificial en el hardware de Meta. El asistente de IA de la compañía está siendo actualizado con nuevas funciones, como la interacción por voz utilizando las voces de celebridades como Judi Dench y John Cena. Zuckerberg comentó: "Creo que la voz será una forma mucho más natural de interactuar con la IA que el texto," [Nick Robins-early, The Guardian] destacando el giro hacia interfaces de usuario más intuitivas.
A medida que Meta avanza en sus tecnologías de AR y VR, la empresa también se compromete a mejorar la relevancia y utilidad de estas experiencias en la vida cotidiana. Por ejemplo, las gafas Orion podrían ayudar a los usuarios a identificar ingredientes en sus cocinas para sugerir recetas. Esta integración de IA contextual busca revolucionar la manera en que los usuarios interactúan con sus entornos y contenido digital.
De cara al futuro, Meta parece decidida a perfeccionar sus ofertas de AR y VR, con la expectativa de que Orion llegue al mercado consumidor en los próximos años. A medida que Meta invierte fuertemente en estas tecnologías, el futuro de la computación personal podría depender del éxito de estos dispositivos innovadores, transformando potencialmente nuestras interacciones con las realidades tanto digitales como físicas.